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设计原则 SOLID

S - 单一职责原则

  • 一个程序只做好一件事
  • 如果功能过于复杂就拆分开,每个部分保持独立

O - 开放封闭原则

  • 对拓展开放,对修改封闭
  • 增加需求时,扩展新代码,而非修改已有代码

L - 李氏置换原则

  • 子类能覆盖父类
  • 父类能出现的地方子类就能出现

I - 接口独立原则

  • 保持接口的单一独立,避免出现“胖接口”

D - 依赖倒置原则

  • 面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
  • 使用方只关注接口而不关注具体类的实现